PART Ⅳ. Assembly
1-1. Assembly Introduce.
1. 어셈블리(Assembly) 이해
(1) 어셈블리(Assembly)?
1) 조립되는 공정 부품을 감안하여 제품을 설계 있게 제공되는 NX 응용프로그램 중에 하나.
2) 조립되는 부품에 대한 묶음 칭하기도 함.
(2) 어셈블리 기능(Assembly Function)
1) 조립에 대한 공정 설계로 제품에 필요한 부품과 조립되는 부품간의 논리적 구조 정의. (Component).
하향식 구성 상향식 구성
2) 개별 부품에 대한 위치 조정. (Move Component, Assembly Constraints).
부품 위치 설정
부품 위치 설정
PART Ⅳ. Assembly
3) 간섭 체크를 통하여 조립 가능 유무 확인. (Assembly Clearance)
4) 정의된 계층(Hierarchy) 내의 부품을 참조 새로운 부품 형상화. (Design in Context).
간격(Clearance) 확인 결과
간섭 부위를 바디(Body) 생성
형상 구현을 하기 위한 부품을 작업 파트(Work Part) 변경 상대 부품을 참조하여 모델링
1-2. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
5) 부품간 위치 또는 형상에 대한 연관 데이터 생성. (Wave Geometry Linker, Wave Mode)
(Key) (Shaft) 연관 복사(Associative Copy)
(Shaft) 추가된 연관 복사(Associative Copy) 데이터
6) 부품에 대해서 다수의 위치 정보 생성. (Exploded View, Arrangements)
전개도 조립도
1-3. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
7) 어셈블리(Assembly) 조립되고 분해되는 순서를 제어 시뮬레이션. (Sequencing.)
시퀀스(Sequence) 의한 분해 시뮬레이션
1-4. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
2. 어셈블리 데이터 구조 (Assembly Data Structure).
Assembly 개별 부품과 부품의 묶음에 대한 정보는 모두 각각의 *.prt 파일로 저장.
부품인 다수의 파트(*.prt) 파일을 동시에 이용하기 위하여 매개물인 컴포넌트(Component) 이용.
컴포넌트(Component) 추가되는 부품을 가리키는 지시자로서 대상 파트 파일(*.prt) 대한 정보가 저장됨.
컴포넌트 파트(Component Part) 대해서 레이어(Layer), 색상(Color), 컴포넌트 파트(Component Part) 대한 경로, 표시할 참조 세트(Reference Set),
어셈블리에서 위치 데이터 정보가 컴포넌트(Component) 저장됨.
컴포넌트(Component) 가리키는 실제 파트(*.prt) 컴포넌트 파트(Component Part)라고 칭함.
구성된 Assembly 컴포넌트(Component) 컴포넌트 파트(Component Part)
컴포넌트(Component)
컴포넌트 파트(Component Part)
1-5. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
2. 어셈블리 데이터 구조 (Assembly Data Structure).
1-6. Assembly Introduce.
참조
* 컴포넌트 파트(Component Part) 대한 색상(Color) 컴포넌트(Component) 저장되기 때문에 어셈블리(Assembly)에서 개체 색상(Color) 반투명
(Translucency) 변경하였을 때, 컴포넌트 파트(Component Part) 열어서 보여지는 색상(Color) 반투명(Translucency) 다를 있음
* 컴포넌트(Component) 선택하여 컴포넌트 파트(Component Part) 전체에 대한 색상(Color) 반투명(Translucency) 변경한 경우, 컴포넌트(Component)
속성(Properties) 이용하여 해지할 있음.
끄기(Off)
PART Ⅳ. Assembly
3. 어셈블리 이용 (Assembly Application Use).
어셈블리(Assembly) 모델링(Modeling) 바탕으로 필요에 따라서 추가로 운용할 있는 어플리케이션(Application)임.
1-7. Assembly Introduce.
On
Off
PART Ⅳ. Assembly
4. 어셈블리 로드 옵션 (Assembly Load Option)
(1) 기능 : 어셈블리(Assembly) 컴포넌트(Component) 의한 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load) 유무 불러오기가 되는 컴포넌트 파트(Component
Part) 탐색 위치 경량화 데이터 표시 유지를 설정할 있음.
1-8. Assembly Introduce.
1
2
1) Load : 불러올 컴포넌트(Component) 범위 지정.
All Components : 모든 컴포넌트(Component) 불러오기.
Structure Only : 컴포넌트 파트(Component Part) 불어오기 하지 않음.
As Saved : 어셈블리를 마지막으로 저장할 때와 동일한 컴포넌트(Component)
모음으로 불러오기.
All Components
Structure Only
(2) 어셈블리 불러오기 옵션 대화상자(Assembly Load Options Dialog Box)
2) Option : 컴포넌트 파트(Component Part) 로드할 , 완전이나 부분 또는 정확
하거나 경량화 데이터를 로드할 지정할 있음.
Fully Load : 모든 파일 데이터를 로드해야 하고 파트의 정확한 표현을 보려는
경우 소규모 어셈블리에서 옵션을 사용.
Partially Load : 모든 파일 데이터를 로드할 필요는 없지만 파트의 정확한
표현을 보려는 경우 옵션을 사용.
PART Ⅳ. Assembly
1-9. Assembly Introduce.
3
(2) 어셈블리 불러오기 옵션 대화상자(Assembly Load Options Dialog Box)
Fully Load-Lightweight Display : 전체 데이터를 로드하고, 경량화 데이터로 화면 표시.
Partially Load-Lightweight Display : 참조 세트(Reference Set) 포함된 개체만 로드하고, 경량화 데이터로 화면
표시.
Minimally Load-Lightweight Display : Partially Load-Lightweight Display 옵션보다 적게 데이터를 불러오기 하여
추가 프로세스를 활용하여 로드 성능 개선.
컴포넌트(Component) 불러오기 중에도 뷰를 확대/축소, 이동 회전
있고, 컴포넌트(Component) 숨기거나 보이게 있음.
경량화(Lightweight)
정확한(Exact)
As Saved : 어셈블리를 저장할 당시 경로 그대로 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load).
From Folder : 열려고 하는 어셈블리 파트가 놓인 폴더에서 컴포넌트 파트(Component Part)
로드(Load).
From Search Folders : 지정한 폴더에서 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load).
3) Load : 컴포넌트(Component) 의한 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load) 위치 설정.
PART Ⅳ. Assembly
1-10. Assembly Introduce.
(2) 어셈블리 불러오기 옵션 대화상자(Assembly Load Options Dialog Box)
4
4) Reference Sets : 컴포넌트(Component) 의한 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load) 적용할 참조 세트
(Reference Set) 순서를 설정.
5) Bookmark Restore Options : 책갈피(Bookmark) 어셈블리의 현재 상태 표시된 파트의 다양한 화면표시 설정을 기록
하는 파일로 저장 책갈피(Bookmark) 사용하여 어셈블리 상태를 르게 복구 있음.
Load All Parts in Previous Session : 책갈피(Bookmark) 저장할 로드(Load) 표시된 어셈블리 파트 컴포넌
(component) 뿐만 아니라 세션에 로드(Load) 다른 모든 파트도 책갈피
(Bookmark) 저장 복원할 로드(Load) 됨.
Parts to Load : Load All Parts in Previous Session 항목이 꺼진(Off) 경우 사용.
Previous Visible Components : 책갈피를 저장할 보이는 표시된 어셈블리 파트 컴포넌트를 로드.
Previous Visible Components : 책갈피를 저장할 로드 표시된 어셈블리 파트 컴포넌트를 로드.
PART Ⅳ. Assembly
2-1. Assembly Construction.
1. 컴포넌트 추가(Add Component)
(1) 기능 : 선택한 하나 이상의 파트(Part) 대한 컴포넌트(Component) 작업 파트(Work Part) 추가.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add Component )
Step 1. 컴포넌트(Component) 추가할 파트(Part) 선택.
Step 3. 컴포넌트(Component) 놓일 위치 지정
Step 2. 선택한 파트(Part) 미리 보기로 대상 확인 가능.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 컴포넌트 추가 대화 상자(Add Component Dialog Box)
2-2. Assembly Construction.
1) 파트 선택(Select Part) : 화면상에서 컴포넌트(Component) 추가된 파트(Part) 선택하거나, 열린 파트(Loaded Parts)
항목에서 제공되는 파트(Part) 선택.
2) 열기(Open) : 원하는 파트 파일(Part File) 선택하여 열린 파트(Loaded Parts) 변경.
3) 선택 유지(Keep Selected) : 다음 추가 작업에도 동일 파트를 신속하게 추가할 있도록 적용을 클릭한 파트를 계속
선택한 상태로 유지.
4) 개수(Count) : 입력한 숫자만큼 컴포넌트(Component) 복수로 삽입.
5) 컴포넌트 고정(Component Anchor) : 삽입되는 컴포넌트(Component) 가용 가능한 고정 선택.
기본적으로 파트(Part) 절대좌표(Absolute) 원점이 고정 점으로 제공되며 필요한 경우 Product
Interface명령을 이용하여 사용자 정의 고정 점을 생성할 수도 있음.
1
2
3
4
5
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add Component )
PART Ⅳ. Assembly
2-3. Assembly Construction.
6) 어셈블리 위치(Assembly Location) : 컴포넌트 고정 점이 처음 놓일 위치 설정.
스냅(Snap) : 마우스 위치에 따라 인지되는 개체에 맞춰서 배치될 고정 위치 방향 설정됨.
절대 - 작업 파트(Absolute-Work Part) : 컴포넌트(Component) 고정 점이 절대좌표 원점에 배치됨.
절대 - 표시된 파트(Absolute-Displayed part) : 컴포넌트(Component) 고정 점이 표시된 파트의 절대좌표
원점에 배치됨.
WCS : 고정 점이 지역좌표계(WCS) 맞춰서 위치 방향이 설정됨.
스냅(Snap) WCS
7) 방향 순환(Cycle Orientation) : 컴포넌트 고정 배치 반전이나 90 회전처럼 정해진 경우의 방향으로 전환.
재설정(Reset) : 처음 설정된 컴포넌트 위치와 방향으로 재설정.
WCS : 컴포넌트 방향을 WCS 방향으로 지정.
반전(Reverse) : 컴포넌트의 Z 방향을 반대로 변경
회전(Rotate) : Z 주변에서 X축에서 Y축으로 컴포넌트를 90 회전.
6
7
(2) 컴포넌트 추가 대화 상자(Add Component Dialog Box)
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add Component )
PART Ⅳ. Assembly
2-4. Assembly Construction.
8) 배치(Placement) : 컴포넌트 고정 설정 필요한 경우, 이동(Move) 또는 구속(Constrain) 이용하여 추가로 상세한
위치 설정을 있음.
9) 산란 컴포넌트(Scatter Component) : 겹치지 않도록 여러 위치에 컴포넌트를 자동으로 배치.
10) 구속조건 유지(Keep Constraints) : 컴포넌트를 배치하는데 구속(Constrain) 사용한 경우, 구속 조건을 생성.
11) 미리 보기(Preview) : 그래픽 윈도우에서 삽입할 컴포넌트 표시.
12) 미리 보기 윈도우를 활성화(Enable Preview Window) : 별도 윈도우에 삽입할 컴포넌트를 표시.
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(2) 컴포넌트 추가 대화 상자(Add Component Dialog Box)
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add Component )
PART Ⅳ. Assembly
2. 컴포넌트(New Component)
(1) 기능 : 새로운 파트(Part) 생성하고, 파트(Part) 대한 컴포넌트(Component) 작업 파트(Work Part) 추가.
작업 파트(Work Part) 놓인 개체(Object) 컴포넌트(Component) 선택하여 새롭게 생성되는 컴포넌트 파트(Component Part) 복사물을 생성할 수도 있음.
2-5. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > New Component )
Step 1. 컴포넌트(Component) 추가하기 위한 새로운 파트 파일(Part File) 정의.
Step 2. 복사할 컴포넌트(Component) 또는 개체(Object) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 새로운 컴포넌트 대화 상자(New Component Dialog Box)
1) 개체 선택(Select object) : 새롭게 추가되는 컴포넌트(Component) 컴포넌트 파트(Component Part) 복사할 개체
(Objects) 또는 컴포넌트(Component) 있으면 선택할 있음.
2-6. Assembly Construction.
1
2
3
4
5
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > New Component )
6
2) 컴포넌트 이름(Component Name) : 추가되는 컴포넌트(Component) 이름 설정.
3) 참조 세트(Reference Set) : 적용할 참조 세트를 지정하거나 복사되는 개체만 나타낼 참조 세트(Reference Set) 정의.
4) 레이어 옵션(Layer Option)
원래대로(Original) : 복사하는 개체에 지정된 레이어(Layer) 설정 그대로 유지.
작업(Work) : 컴포넌트(Component) 레이어(Layer) 현재 작업 중인 파트(Work Part) 작업 레이어(Work Layer) 같게 설정.
지정한대로(As Specified) : 컴포넌트(Component) 레이어(Layer) 지정한 특정 레이어(Layer) 설정.
5) 컴포넌트 원점(Component Origin)
지역 좌표(WCS) : 컴포넌트(Component) 위치를 현재 작업 중인 파트(Work Part) 지역 좌표(WCS) 기준으로 정렬.
절대 좌표(Absolute) : 컴포넌트(Component) 위치를 현재 작업 중인 파트(Work Part) 절대 좌표(Absolute) 기준으로 정렬.
6) 원본 삭제(Delete Original)
새로운 컴포넌트 생성(Create New Component) 의하여 만들어지는 파일에 복사할 개체(Object) 컴포넌트(Component) 선택한 경우, 원본 유지 유무를 설정.
PART Ⅳ. Assembly
3. 부모 어셈블리(New Parent Assembly)
(1) 기능 : 표시된 파트(Displayed Part) 기준으로 상위 계층(Hierarchy) 생성.
2-7. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > New Parent Assembly )
* 작업 파트(Work Part) 아닌 표시된 파트 (Displayed Part) 기준으로 상위 계층이 생성됨.
Step 1. 부모 계층으로 생성할 파트(Part) 이름 입력.
표시된 파트(Displayed Part)
PART Ⅳ. Assembly
Step 2. 복사되어 새롭게 생성될 파트(Part) 이름 입력.
4. 고유하게 만들기(Make Unique)
(1) 기능 : 선택한 컴포넌트(Component) 대한 컴포넌트 파트(Component Part) 복사 복사된 컴포넌트 파트(Component Part) 대한 컴포넌트(Component) 교체.
2-8. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Make Unique )
Step 1. 고유하게 만들 컴포넌트(Component) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
5. 컴포넌트 교체(Replace Component)
(1) 기능 : 선택한 컴포넌트(Component) 지정한 다른 컴포넌트 파트(Component Part) 컴포넌트(Component) 교체.
2-9. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Replace Component )
Step 1. 교체하여 제거할 컴포넌트(Component) 선택.
Step 2. 교체하여 추가할 컴포넌트 파트(Component Part) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
6. 복사, 붙여넣기와 끌기(Copy, Paste and Drag)
(1) 기능 : 어셈블리 탐색기(Assembly Navigator)에서 컴포넌트(Component) 선택하여 복사(Copy) 붙여넣기(Paste) 하여 컴포넌트(Component) 추가할 있고,
자르기(Cut) 붙여넣기(Paste) 또는 끌기(Drag) 하여 컴포넌트(Component) 놓이는 계층(Hierarchy) 변경할 있음.
2-10. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Edit > Copy, Cut, Paste)
또는
끌기(Drag)
PART Ⅳ. Assembly
7. 조립(Assemble)
2-11. Assembly Construction.
(1) 기능 : 선택한 하나 이상의 파트(Part) 대한 컴포넌트(Component) 작업 파트(Work Part) 추가할 있고, 추가된 컴포넌트(Component) 또는 구성된 컴포넌트
(Component) 중에서 포함된 개체를 선택하여 구속 조건(Constraint) 설정하거나 개체를 끌어서 빠른 위치 변경 상대 개체 위로 끌어서 상대적 구속 조건
(Constraint) 설정.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Assemble )
Step 1. 컴포넌트(Component) 추가할 파트(Part) 선택.
Step 2. 컴포넌트(Component) 끌기(Drag).
Step 3. 추정되는 구속 조건(Constraint) 중에서 적용할 구속 조건(Constraint) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
2-12. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Assemble )
(2) 조립 대화 상자(Assembly Dialog Box)
1
1) 파트 선택(Select Part) : 컴포넌트(Component) 추가할 대상으로 화면상에서 컴포넌트(Component) 추가된 파트
(Part) 선택하거나, 열린 파트(Loaded Parts) 항목에서 제공되는 파트(Part) 선택.
* 컴포넌트(Component) 추가 없이 위치 설정만 있기 때문에 파트 선택(Select Part)
생략할 있음.
2) 열기(Open) : 원하는 파트 파일(Part File) 선택하여 열린 파트(Loaded Parts) 변경.
3) 개체 선택 또는 끌기(Select or Drag Object) : 구속할 컴포넌트(Component) 포함된 개체 선택 또는 끌어서 컴포넌트
(Component) 위치 변경.
2
3
선택(select)
끌기(Drag)
4
4) 구속 조건(Constraint) : 선택(Select) 또는 상대 개체로 끌기(Drag) 하였을 적합한 유형의 구속 조건(Constraint)
표시되고, 사용자가 선택한 유형의 구속 조건(Constraint) 적용됨.
5) 마지막 구속 조건 반전(Reverse Last Constraint) : 가지 결과가 제공되는 구속 조건(Constraint) 대해서 다른 결과로
상태 변경.
6) 구속 조건 유지(Keep Constraints) : 추정되어 적용된 구속 조건(Constraint) 생성 유무 설정.
5
6
(끌기) + : 해당 컴포넌트(Component) 복사본이 생성되고 위치가 변경.
참조
Ctrl
(끌기) + : 구속 조건(Constraint) 추정하지 않고 컴포넌트(Component) 위치 변경.
Alt
(끌기) + + : 컴포넌트(Component) 위치가 회전(Rotate) 통해 변경.
AltCtrl
PART Ⅳ. Assembly
1. 컴포넌트 이동(Move component)
(1) 기능 : 수치적, 기하학적 조건을 이용하여 선택한 컴포넌트(Component) 이동(Move) 또는 회전(Rotate) 배치함. 기하학적 조건(Constraint) 이용하는 경우 명령을
종료하면 기하학적 조건(Constraint) 제거되고 작업 파트(Work Part) 직계 자식(Children) 컴포넌트(Component) 옮길 있음.
3-1. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
복사하지 않음(No Copy).
복사함(Copy)
Motion Type : Dynamic
Step 1. 이동시킬 컴포넌트(Component) 선택.
Step 3. 이동 방법 조건 설정.
Step 2. 복사 유무 설정.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 컴포넌트 이동 대화 상자(Move Component Dialog Box)
1) Select Components : 이동시킬 컴포넌트(Component) 선택.
2) Motion : 컴포넌트(Component) 이동시킬 방법 선택.
3) Mode : 컴포넌트(Component) 복사 유무를 설정.
No Copy : 컴포넌트(Component) 복사하지 않음.
Copy : 컴포넌트(Component) 옮길 때마다 추정(Inferred) 또는 선택한 컴포넌트(Component) 자동 복사.
Manual Copy : 추정(Inferred) 또는 선택한 컴포넌트(Component) 복사(Copy) 명령을 적용할 복사.
3-2. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
1
2
3
PART Ⅳ. Assembly
(2) 컴포넌트 이동 대화 상자(Move Component Dialog Box)
4) Move Selected component Only : 다른 컴포넌트(Component) 구속(Constraint) 설정이 되어 있는 경우, 선택한
컴포넌트(Component) 외에 구속 설정이 컴포넌트(Component) 옮기지 않음.
5) Arrangements : 다수의 배치(Arrangement) 이용할 , 현재 변경되는 컴포넌트(Component) 위치를 다른 배치
(Arrangement) 어떻게 적용할지 방법 선택.
3-3. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
4
5
Arrangement 1
Arrangement 2
다수의 배치(Arrangement) 생성되어 있는 경우
Apply to Used
Use Component Properties
* 각각의 컴포넌트(Component) 속성에 설정된 값을 따름.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 컴포넌트 이동 대화 상자(Move Component Dialog Box)
7) Dynamic Positioning : 구속에 의한(By Constraint) 조건으로 컴포넌트(component) 정렬시킬 , 조건 부여와 동시에
동적으로 컴포넌트(Component) 정렬.
8) Collision Detection : 컴포넌트(Component) 이동 중에 다른 컴포넌트(Component) 충돌 유무 확인.
3-4. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
6
7
7
6) Animation Steps : 컴포넌트(Component) 이동될 , 적용한 단계(Step)만큼 이동 구간이 나뉘어져 이동되는 형태를
보여줌.
None : 충돌이 발생하였을 무시.
Highlight Collision : 충돌이 발생하였을 , 충돌되는 컴포넌트(Component) 강조 표시.
Stop Before Collision : 충돌이 발생되지 직전에 컴포넌트(Component) 이동을 멈춤.
* 간섭 전에 이동이 멈추거나(Stop Before Collision) 간섭되는
컴포넌트(Component) 강조 표시.
PART Ⅳ. Assembly
(3) 모션 유형(Motion Type)
1) 동적(Dynamic) : 제공되는 7개의 핸들(Handle) 또는 입력 상자(Input Box) 이용하여 컴포넌트(Component) 동적으로 옮김.ㅋㅌ
핸들만 이동(Move Handle Only) 켜기. 핸들만 이동(Move Handle Only) 끄기.
2) 거리(Distance) : 지정한 방향으로 입력한 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
3-5. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
3) 각도(Angle) : 방향(Vector) 위치(Point) 이용하여 정의한 중심 축을 기준으로 입력한 각도만큼 컴포넌트(Component) 회전시킴.
방향(Vector)
위치(Point)
이동시킬 컴포넌트(Component)
방향(Vector)
이동시킬 컴포넌트(Component)
PART Ⅳ. Assembly
5) 점에 의한 회전(Rotate By Three points) : 방향(Vector) 위치(Point) 이용하여 정의한 중심 축을 기준으로 지정한 점에 의한 각도만큼 컴포넌트(Component)
회전시킴.
4) (Point to Point) : 점을 지정하여 점을 잇는 방향으로 점의 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
시작 (From Point)
(End Point)
방향(Vector)
시작 (From Point)
중심 (Pivot Point)
(End Point)
3-6. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
이동시킬 컴포넌트(Component)
이동시킬 컴포넌트(Component)
PART Ⅳ. Assembly
6) 벡터에 정렬(Align Axis to Vector) : 정의한 번째 방향(Vector) 정의한 번째 방향(Vector) 동일 방향으로 정렬.
7) 좌표계 좌표계(CSYS to CSYS) : 번째 정의한 좌표계(CSYS) 번째 정의한 좌표계(CSYS) 동일 위치 방향이 되도록 컴포넌트(component) 이동 회전.
번째 방향(Vector)
번째 좌표계(CSYS)
번째 좌표계(CSYS)
번째 방향(Vector)
중심 (Pivot Point)
3-7. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
PART Ⅳ. Assembly
8) 증분 XYZ(Delta XYZ) : 절대 좌표(Absolute Coordinate) 또는 지역 좌표(WCS) 기준으로 입력한 X, Y, Z 방향의 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
9) 투영된 거리(Projected Distance) : 지정한 방향(Vector)으로 선택한 개체간의 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
방향(Vector)
(End Point)
번째 (Start Point)
3-8. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
이동시킬 컴포넌트(Component)
이동시킬 컴포넌트(Component)
PART Ⅳ. Assembly
3-9. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
10) 구속에 의해(By Constraints) : 기하학적 조건을 이용하여 컴포넌트(Component) 위치 정렬, 구속 조건은 일회성으로 계속 유지되지는 않음.
이동시킬 컴포넌트(Component)
거리(Distance)
접촉 정렬(Touch Align)
이동시킬 컴포넌트(Component)
평행(Parallel)
번째 개체(First object)
번째 개체(Second object)
이동시킬 컴포넌트(Component)
번째 개체(First object)
번째 개체(Second object)
번째 개체(First object)
번째 개체(Second object)
PART Ⅳ. Assembly
2. 어셈블리 구속(Assembly Constraints)
(1) 기능 : 기하학적 조건을 이용하여 선택한 컴포넌트(Component) 정렬시킴. 부여된 기하학적 조건은 명령 종료 후에도 유지되며 화면상 또는 어셈블리 탐색기
(Assembly Navigator) 또는 구속 탐색기(Constraint Navigator)에서 확인 가능.
3-10. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
Step 1. 컴포넌트(Component) 부여할 기하학적 조건 선택.
Step 1. 기하학적 조건을 부여할 대상 선택.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 구속 유형(Constraint Type)
1) 접촉 정렬(Touch Align) : 개의 컴포넌트(Component) 대해서 선택한 (Face), 모서리(Edge), 중심선(Centerline)…등이 접촉(Touch)되거나 정렬(Align)되도록 함.
2) 중심이 같은(Concentric) : 원형 또는 타원형의 모서리(Edge) 선택하여 중심을 같게 하고 모서리(Edge) 동일 평면상으로 정렬.
3-11. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
PART Ⅳ. Assembly
3) 거리(Distance) : 선택한 개체가 공간상에서 이루는 최소 거리를 지정하여 컴포넌트(Component) 이동.
3-12. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
4) 고정(Fix) : 선택한 컴포넌트(Component) 움직이지 못하도록 고정.
자유도(Degrees of Freedom)
PART Ⅳ. Assembly
5) 평행(Parallel) : 선택한 개체가 평행하도록 컴포넌트(Component) 정렬.
6) 수직(Perpendicular) : 선택한 개체가 이루는 각이 수직이 되도록 컴포넌트(Component) 정렬.
3-13. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
7) 정렬/잠금(Align/Lock) : 선택 또는 인지된 개의 축을 동일 선상에 정렬하고 회전이 되지 않도록 잠금.
자유도(Degrees of Freedom)
PART Ⅳ. Assembly
8) 맞춤(Fit) : 동일한 반경의 (Face) 또는 모서리(Edge) 선택하여 중심이 일치되도록 컴포넌트(Component) 정렬.
3-14. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
9) 묶음(Bond) : 선택한 컴포넌트(Component)들을 하나의 강체로 인지되게 함.
구속 탐색기(Constraint Navigator)
PART Ⅳ. Assembly
11) 각도(Angle) : 선택한 개체가 이루는 각도를 지정하여 컴포넌트(Component) 정렬.
3-15. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
10) 중심(Center) : 지정 또는 정의한 가상의 중심이 일치되도록 컴포넌트(Component) 정렬.
번째 선택한 개체 하나
번째 선택한 개체
번째 선택한 개체 하나
번째 선택한 개체
번째 선택한 개체 하나
1 to 2
번째 선택한 개체 하나
번째 선택한 개체
2 to 2
PART Ⅳ. Assembly
3-16. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
(3) 조인트(Joint)
1) 힌지(Hinge)
구속(Constraint)만으 구현이 어려운 동작과 관련하여 동작 범위를 원하는 방향과 한계에 국한되도록 조건을 설정할 있음.
힌지(Hinge), 슬라이더(Slider), 원통형(Cylindrical), 구형(Ball) 4가지 유형이 제공됨.
(4) 조인트 유형(Joint Type)
컴포넌트(Component)에서 지정한 방향(Vector) (Point)으로 정의한 축을 동일한 회전 축으로 설정하여 컴포넌트(Component) 구속.
회전 각도(Angle) 고정하거나 상한 한계(Upper Limit) 하한 한계(Low Limit) 이용하여 동작에 대한 한계 각도를 설정할 있음.
Step 1. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 2. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 3. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 4. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
각도(Angle) 고정
PART Ⅳ. Assembly
3-17. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
2) 슬라이더(Slider)
컴포넌트(Component)에서 지정한 방향(Vector) (Point)으로 정의한 축을 동일한 선형 축으로 설정하여 컴포넌트(Component) 구속.
거리(Distance) 고정하거나 상한 한계(Upper Limit) 하한 한계(Low Limit) 이용하여 동작에 대한 한계 거리를 설정할 있음.
Step 1. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 2. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 3. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 4. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
거리(Distance) 고정
PART Ⅳ. Assembly
3-18. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
3) 원통형(Cylindrical)
컴포넌트(Component)에서 지정한 방향(Vector) (Point)으로 정의한 축을 동일한 회전 선형 축으로 설정하여 컴포넌트(Component) 구속.
거리(Distance) 회전 각도(Angle) 고정하거나 상한 한계(Upper Limit) 하한 한계(Low Limit) 이용하여 동작에 대한 한계 거리 각도를 설정할 있음.
Step 1. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 2. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 3. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 4. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
거리(Distance) 회전 각도(Angle) 고정
PART Ⅳ. Assembly
3-19. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
4) 구형(Cylindrical)
컴포넌트(Component)에서 지정한 (Point) 동일한 공유 점으로 컴포넌트(Component) 구속.
컴포넌트(Component)에서 지정한 방향(Vector) 이루는 각도(Angle) 고정할 있음.
Step 1. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 2. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 3. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
Step 4. 번째 컴포넌트에서(Component) 지정
방향(Vector) 이루는 각도(Angle) 제한
PART Ⅳ. Assembly
3-20. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
(5) 커플러(Coupler)
선형(Linear) 또는 각도(Angular) 수식이 있는 조인트의 상대 동작을 정의하는 구속 조건(Constraint) 유형.
기어(Gear), 피니언(Rack and Pinion), 케이블(Cable) 3가지 유형이 제공됨.
1) 기어(Gear)
(6) 커플러 유형(Coupler Type)
힌지(Hinge), 원통형(Cylindrical) 또는 구형(Ball) 조인트(Joint) 개의 각도 값을 설정한 비율로 연결함.
편집(Edit) 상태일 제공되는 각도 옵셋(Angle Offset) 이용하여 컴포넌트(Component) 초기 상대 위치를 수정할 있음.
Step 2. 번째 조인트(Joint) 선택.
Step 1. 번째 조인트(Joint) 선택.
Step 3. 회전 설정
Step 4. 커플러(Coupler) 생성.
PART Ⅳ. Assembly
3-21. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
2) 피니언(Rack and Pinion)
힌지(Hinge), (Ball) 또는 원통형(Cylindrical) 조인트(Joint) 각도 값은 입력한 변위 반경(Displacement Radius) 의하여 슬라이더(Slider) 또는 원통형(Cylindrical)
조인트(Joint) 거리 값과 연결됨.
편집(Edit) 상태일 제공되는 거리 옵셋(Distance Offset) 이용하여 컴포넌트(Component) 초기 상대 위치를 수정할 있음.
Step 1. 번째 조인트(Joint) 선택.
Step 2. 번째 조인트(Joint) 선택.
Step 3. 변위 반경(Displacement Radius) 설정
Step 4. 커플러(Coupler) 생성.
변위 반경
PART Ⅳ. Assembly
3-22. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
3) 케이블(Cable)
슬라이더(Slider) 또는 원통형(Cylindrical) 조인트(Joint) 중에서 개의 거리 값을 설정한 비율로 연결.
편집(Edit) 상태일 제공되는 거리 옵셋(Distance Offset) 이용하여 컴포넌트(Component) 초기 상대 위치를 수정할 있음.
Step 1. 번째 조인트(Joint) 선택.
Step 2. 번째 조인트(Joint) 선택.
Step 3. 거리 설정
Step 4. 커플러(Coupler) 생성.
PART Ⅳ. Assembly
1. Assembly Arrangements
(1) 기능 : 어셈블리가 생성되면 하나의 기본 배치(Arrangement) 구성되고, 배치(Arrangement) 의하여 직계 자식 컴포넌트(Component) 위치와 방향이 결정됨.
배치(Arrangement) 다수 생성할 있으며, 배치(Arrangement) 전환으로 컴포넌트(Component) 위치와 방향을 빠르게 변경할 있음.
Arrangement 2
Arrangement 1
4-1. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Arrangements )
(2) 어셈블리 배치 대화 상자(Assembly Arrangements Dialog Box)
1) 사용(Use) : 선택한 배열(Arrangement) 현재 이용으로 변경.
항목을 더블 클릭(Double Click)하여 변경할 수도 있음.
2) 기본값(Default) : 다수의 배치(Arrangement) 존재하는 경우 기본으로 이용할 배치 설정.
1
2
현재 사용 중인 배치(Arrangement)
기본값으로 설정된 배치(Arrangement)
PART Ⅳ. Assembly
(2) 어셈블리 배치 대화 상자(Assembly Arrangements Dialog Box)
4-2. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Arrangements )
3) 새로운 배치(New Arrangement) : 현재 사용 중인 배치(Arrangement) 복사하여 새로운 배치(Arrangement) 생성.
4) 복사(Copy) : 목록에서 선택한 배열(Arrangement) 복사하여 새로운 배열(Arrangement) 생성.
5) 삭제(Delete) : 목록에서 선택한 배치(Arrangement) 삭제.
6) 이름 변경(Rename) : 목록에서 선택한 배열(Arrangement) 이름 변경.
7) 속성(Properties) : 선택한 배열(Arrangement) 속성 변경.
‘Ignore All Constraints’ 적용한 배치(Arrangement)에서 구속(Constraint) 있는 경우 무시됨.
3 4
5 6
7
Arrangement1
Arrangement2
(3) 어셈블리 탐색기(Assembly Navigator) 배치 변경 정보 확인.
Arrangement1
Arrangement1
PART Ⅳ. Assembly
2. Explosions
(1) 기능 : (View) 단위로 실제 컴포넌트(Component) 위치 변화 없이 시각적으로 컴포넌트(Component) 지정한 위치에 보이도록 함.
어셈블리(Assembly) 계층(Hierarchy) 관계 없이 선택한 컴포넌트(Component) 단위로 지정한 위치에 보이도록 있음.
4-3. Assembly Variable Position.
Step 1. 새로운 전개(New Explosion) 적용.
Step 2. 전개 편집(Edit Explosion) 적용.
계층(Hierarchy) 구속(Constraints) 제약 없이 컴포넌트(Component) 위치 변경.
Step 3. 전개(Explosion) 적용 유무 제어.
작업 파트(Work Part) 작업 (Work View) 새로운 전개(New Explosion)
적용.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Explosions )
PART Ⅳ. Assembly
(2) 전개 대화상자(Explosions Dialog Box)
4-4. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Explosions )
1
1) 분해 (Explosion Table) : 생성된 분해(Explosion) 정보가 표시됨.
2) 새로운 전개(New Explosion) : 제공되는 전개 편집 대화상자(Edit Explosion Dialog Box) 이용하여 새로운 전개
(Explosion) 생성.
2 3 4
5
6
7
3) 전개로 본사(Copy to New Explosion) : 분해 (Explosion Table)에서 선택한 전개(Explosion) 복사하여 새로운 전개(Explosion) 생성.
4) 전개 편집(Edit Explosion) : 분해 (Explosion Table)에서 선택한 전개(Explosion) 편집.
5) 추적선 생성(Create Traceline) : 분해 (Explosion Table)에서 작업 뷰에서 전개 보기(Show Explosion in Work View) 적용된 전개(Explosion) 선택하여 컴포넌트
(component) 변동된 위치를 유추할 있는 추적 생성.
6) 작업 뷰에서 전개 보기(Show Explosion in Work View) : 분해 (Explosion Table)에서 선택한 전개(Explosion) 생성된 전개(Explosion) 현재 사용 중인 작업
(Work View) 적용.
7) 표시된 뷰에서 전개 숨기기(Hide Explosion in Visible view) : 분해 (Explosion Table)에서 선택한 전개(Explosion) 적용 해지함.
Tracelines
PART Ⅳ. Assembly
(2) 전개 대화상자(Explosions Dialog Box)
4-5. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Explosions )
8) 전개 삭제(Delete Explosion) : : 분해 (Explosion Table)에서 선택한 전개(Explosion) 삭제.
9) 정보(Information) : 분해 (Explosion Table)에서 선택한 전개(Explosion) 정보를 별도 (Window) 표시.
8
9
(3) 전개 편집 대화상자(Edit Explosions Dialog Box)
1
1) 컴포넌트 선택(Select Component) : 전개할 컴포넌트(Component) 선택.
2) 전개 유형(Explosion Type) : 전개하기 위한 방법 선택.
수동(Manual) : 위치 지정 도구를 사용하여 지정된 벡터에 대해 선택한 컴포넌트를 수동으로 이동하거나 회전
자동(Automatic) : 어셈블리 구속조건(Assembly Constraints) 기반으로 이동 제약이 없는 방향으로 입력한
거리만큼 선택한 각각의 컴포넌트(Component) 옵셋(Offset).
3
2
3) 위치 방향 설정(Specify Orientation) : 위치 지정 도구를 이용하여 선택한 컴포넌트(Component) 위치 방향
설정.
4
5) 선택 항목 전개 취소(Unexploded Selected) : 선택된 컴포넌트(Component) 전용된 전개(Explosion) 취소하여 원래
위치로 되돌림.
6) 모든 전개 취소(Unexploded All) 전체 컴포넌트(Component) 적용된 전개(Explosion) 취소하여 원래 위치 되돌림.
7) 초기 위치(Original Position) : 하위 어셈블리(Assembly) 전개하고 하위 어셈블리(Assembly) 일부 컴포넌트
(Component) 원래 위치로 되돌릴 사용.
8) 전개 이름(Explosion Name) : 전개(Explosion) 이름 설정.
5
6
7
8
PART Ⅳ. Assembly
(4) 추적선 대화상자(Tracelines Dialog Box)
4-6. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Explosions )
1) 시작 (Start Point) : 추적선의 시작 지정.
2) 시작 방향(Start Direction) : 추적선의 시작 방향을 설정.
3) 개체(End Object) : 추적선의 개체로 (Point) 또는 컴포넌트(Component) 선택.
4) 방향(End Direction) : 추적선의 방향 설정.
1
2
3
4
5
시작 (Start Point)
시작 방향(Start Direction)
방향(End Direction)
(End Point)
5) 대체 솔루션(Alternate solution) : 클릭하면 지정된 시작 사이의 추적선에 대한 대체 솔루션이 표시.
PART Ⅳ. Assembly
1. 어셈블리 탐색기(Assembly Navigator)
(1) 기능 : 자원 모음(Resource Bar)에서 컴포넌트(Component) 정보를 쉽게 확인하고 제어할 있도록 제공되는 영역.
항목 클릭(Click) 또는 경계 끌기(Drag) 패널을 열고 닫을 있음.
자원 모음(Resource Bar)
패널(Main Panel
미리 보기 패널(Preview Panel)
의존도 패널(Dependencies Panel)
1) 기본 패널(Main Panel) : 계층(Hierarchy) 확인 컴포넌트(Component) 대한 가시성(Visible), 억제(Suppress), 열기(Load)… 제어 확인.
2) 미리 보기 패널(Preview Panel) : 선택한 컴포넌트(Component) 저장된 미리 보기(Preview) 이미지 제공.
3) 의존도 패널(Dependencies Panel) : 선택한 컴포넌트(component) 대한 기하학적 조건 또는 연관 복사가 적용된 상태 컴포넌트(Component) 정보 제공.
5-1. Assembly Context.
PART Ⅳ. Assembly
(2) (Column) : 기본 패널(Main panel)에서 단위로 다양한 정보가 제공되는데 사용자에 따른 표시 유무를 제어할 있음.
1) 기술된 파트 이름(Descriptive Part Name) : 어셈블리 환경설정 다이얼로그에 정의된 기술적 파트 이름 표시.
Top Border Bar > Menu > Preferences > Assemblies > Descriptive Part Name Style’에서 설정된 항목으로 파트 이름(Part Name) 표시.
어셈블리 계층 구조가 컴포넌트(Component) 단위로 표시.
5-2. Assembly Context.
표시되는 (Column) 순서 제어
(Column)
: 하위 컴포넌트(Component) 가지고 있는 어셈블리.
: 하위 컴포넌트(Component) 없는 파트.
[종류]
[상태]
: 컴포넌트 파트(Component Part) 열렸고 보이는 상태.
: 컴포넌트 파트(Component Part) 열렸고 숨겨진 상태.
: 컴포넌트(Component) 억제되어 보이지 않는 상태.
: 형상이 없는 구성 요소로 변경되어 보이지 않는 상태.
: 컴포넌트 파트(Component Part) 열리지 않아 보이지 않는
상태.
PART Ⅳ. Assembly
2) 위치(Position) : 구속에 의한 컴포넌트(Component) 움직임 제약을 유추할 있도록 위치와 관련한 상태 표시.
5-3. Assembly Context.
구속 없음(Unconstrained) : 부가된 구속이 없음. 자유도는 “6”.
부분 구속(Partially Constrained) : 구속 조건이 일부 있음, 자유도는 “1” 이상.
완전 구속(Fully Constrained) : 구속 조건이 있음, 자유도는 “0으로 구속 조건 변경에 따른 위치 변경만 허용.
고정(Fixed) : 현재 위치에 고정, 자유도는 “0”.
중복 위치(Override Position) : 하위 계층에 컴포넌트(Component) 위치를 상위 계층에서 제어할 있도록
중복 설정 허용.
3) 표현(Representation) : 컴포넌트(Component) 적용된 표현 정보를 나타냄.
경량화된 표현(Lightweight Representation) : 개체를 화면상에 파셋(Facet) 형태의 경량화된 정보로 표시.
정확한 표현(Exact Representation) : 개체를 화면상에 정확한 정보로 표시.
4) 읽기 전용(Read-Only) : 컴포넌트(Component) 대한 쓰기 권한 로드(Load) 상태 표시.
읽기 쓰기(Read Write) : 메모리에 정보를 100% 올리고 작업. 쓰기 가능.
일기 전용(Read Only) : 메모리에 정보를 올리지만 쓰기는 불가능함.
부분적으로 읽어 오기(Partially Load) : 참조 세트(Reference Set) 포함된 개체 정보만 메모리에 올림.
Show Exact
Show Lightweight
PART Ⅳ. Assembly
5-4. Assembly Context.
5) 수정된(Modified) : 컴포넌트(Component) 수정 유무를 표시
수정된(Modified) : 컴포넌트(Component) 수정되어 처음 상태와 다름을 나타냄.
수정되지 않은 컴포넌트(Component)에는 아무 것도 표시되지 않음.
* 영역(Tap Region) 표시되는 파일 단위 (Tap) 파일 이름과 파일이 수정되었을 수정됨을 나타내는
심볼이 같이 표시됨.
6) 레이어(Layer) : 컴포넌트(Component) 적용된 레이어(Layer) 정보 표시.
Original Layer : 각각의 컴포넌트 파트(Component Part)에서 설정한 Layer 상위 계층에서도 동일하게 사용할 있음.
Specified Layer : 컴포넌트(Component) 일반 개체처럼 특정 Layer 설정.
컴포넌트(Component) 특정 Layer 설정하면 컴포넌트 파트(Component Part) 설정된 Layer 이용할 없음.
No Change (Mixed) : 복수의 컴포넌트(Component) 선택하여 속성을 변경할 , 각각의 컴포넌트(Component) 레이어(Layer) 상태를 유지하도록 함.
PART Ⅳ. Assembly
컴포넌트 파트(Component Part)
모델(Model)
전체(Entire Part)
비어있는(Empty)
5-5. Assembly Context.
7) 참조 세트(Reference Set) : 컴포넌트(Component) 적용된 참조 세트(Reference Set) 정보를 표시.
c
* 참조 세트(Reference Set) 참조 세트 교체(Replace Reference Set) 이용하여 변경할 있음.
8) 배치(Arrangement) : 컴포넌트(Component) 사용된 배치(Arrangement) 표시, 배치(Arrangement) 1개인 경우에는 표시되지 않음.
Arrangement 2
Arrangement 1
PART Ⅳ. Assembly
2. 컴포넌트 찾기(Find Component)
(1) 기능 : 컴포넌트(Component) 이름, 크기, 상태, 속성..등의 조건으로 원하는 컴포넌트(Component) 찾음.
1) 이름으로(By Name) : 이름에 해당하는 문자열을 입력하여 컴포넌트(Component) 찾음 .
시작(Begins With) : 입력한 문자열로 시작하는 컴포넌트(Component) 찾음.
포함(Contains) : 입력한 문자열을 포함하는 컴포넌트(Component) 찾음.
정확히(Exactly) : 입력한 문자열과 동일한 이름의 컴포넌트(Component) 찾음.
규칙적인 표현(Regular Expression) : 규칙적인 이름에 다수의 컴포넌트(Component) 찾음.
규칙적으로 배열되는 자열.고정된 문자열.
2) 속성으로(By Attribute) : 컴포넌트(Component) 속성과 값을 이용하여 컴포넌트(Component) 찾음.
5-6. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Context Control > Find Component )
(2) 컴포넌트 찾기 대화상자(Find Component Dialog Box)
PART Ⅳ. Assembly
3. 단지 보이기(Show Only)
(1) 기능 : 선택한 컴포넌트(Component) 화면에 나타내고, 어셈블리에 포함된 모든 컴포넌트(Component) 숨김.
4. 표시된 어셈블리에서 작업(Work on Displayed Assembly)
(1) 기능 : 현재 이용 중이 어셈블리(Assembly) 최상위 계층으로 작업 파트(Work part) 변경.
5-7. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Work on …)
화면에 남길 컴포넌트(Component) 선택.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Show Only )
PART Ⅳ. Assembly
5. 컴포넌트 억제(Suppress Component)
(1) 기능 : 화면 숨김(Hide) 간섭(Interference), 중량(Weight)... 물리적 양이 반영되지 않도록 컴포넌트(Component) 억제.
억제할 컴포넌트(Component) 선택.
켜기(On) / 끄기(Off)
5-8. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Suppress … )
* 억제된 컴포넌트(Component) 일괄로 어셈블리 네비게이터(Assembly Navigator)에서 숨길 있음.
참조
PART Ⅳ. Assembly
6. 컴포넌트 억제 해지(Unsuppress Component)
(1) 기능 : 억제된 컴포넌트(Component) 억제 해지함.
5-9. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Edit … )
Step 1. 억제 해지할 컴포넌트(Component) 선택
7. 억제 상태 편집(Edit Suppression State)
(1) 기능 : 계층(Hierarchy) 정의된 배치(Arrangement) 위로 컴포넌(Component) 억제 무를 제어.
Step 1. 억제 상태를 제어할 계층 선택
Step 2. 상태를 제어할 배치 선택
Step 3. 컴포넌트(Component) 상태 선택
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Unsuppress )
PART Ⅳ. Assembly
8. 작업 파트 설정(Set Work Part)
(1) 기능 : 어셈블리(Assembly) 포함된 다수의 컴포넌트(Component) 중에 작업을 위한 기준 컴포넌트(Component) 설정.
화면상 또는 어셈블리 탐색기(Assembly Navigator)에서 컴포넌트(Component) 더블 클릭하여 작업 파트(Work Part) 변경할 있음.
5-10. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Set Work Part )
작업 파트(Work Part) 변경에 따른 (Tap) 정보 변경
PART Ⅳ. Assembly
9. 윈도우로 분리(Isolate in New Window)
(1) 기능 : 동일 어셈블리를 별도의 윈도우에 나타내는데 선택한 컴포넌트(Component) 화면에 보여지게 하고 나머지 컴포넌트(Component) 표시하지 않음.
5-11. Assembly Context.
PART Ⅳ. Assembly
10. 윈도우에 파트 열기(Open Part in Window)
(1) 기능 : 어셈블리(Assembly)에서 선택한 컴포넌트(Component) 별도 윈도우로 화면을 전환함.
5-12. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Open Part in…)
필요한 경우, 그룹을 복수로 배치할 있음.
선택한 컴포넌트(Component) 상위 계층이 놓인 윈도우로 화면을 빠르게 전환할 있음.
PART Ⅳ. Assembly
11. 경량화로 보이기(Show lightweight)
(1) 기능 : 컴포넌트 파트(Component Part) 생성되어 있는 경량화 데이터로 컴포넌트(Component) 표현.
경량화되어 실제 형상에 대한 정확도는 조금 떨어질 있지만, 로드(Load) 화면상의 형상 처리 속도는 빨라짐.
5-13. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Context Control > Lightweight )
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Context Control > … Exact )
12. 정확하게 보이기(Show Exact)
(1) 기능 : 경량화 보이기(Show lightweight) 적용된 컴포넌트(Component) 대해서 정확한 데이터로 보이도록 변경.
Step 1. 경량화를 적용할 컴포넌트(Component) 선택.
Step 1. 정확한 표현(Exact Representation)으로 나타낼 컴포넌트(Component) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
13. 참조 세트 교체(Replace Reference Set)
(1) 기능 : 컴포넌트(Component) 적용된 참조 세트(Reference Set) 변경. 참조 세트(Reference Set) 컴포넌트 파트(Component Part)에서 정의되며 컴포넌트 파트
(Component Part)에는 기본적으로 모델(Model), 전체 파트(Entire Part), 비어있는(Empty) 참조 세트(Reference Set) 제공.
모델(Model)
전체(Entire Part) 비어있는(Empty)
5-14. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Replace Reference Set )
Step 1. 참조 세트(Reference Set) 변경할 컴포넌트(Component) 선택.
Step 2. 적용할 참조 세트(Reference Set) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
14. 참조 세트(Reference Set)
1) Add New Reference Set : 새로운 참조 세트 생성.
2) Reference Set Name : 생성되는 참조 세트 이름 입력.
3) Select Object : 참조 세트에 포함시킬 개체 선택.
4) Remove : 선택한 참조 세트(Reference Set) 제거.
5-15. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Format > Reference Set )
(2) 참조 세트 대화상자(Reference Set Dialog Box)
(1) 기능 : 참조 세트(Reference Set) 포함된 개체 변집 또는 사용자 정의 참조 세트(Reference Set) 생성.
사용자가 정의한 참조 세트(Reference Set) 상위 계층에서 적용 가능.
새로운 참조 세트(Reference Set) 생성 포함시킬 개체 선택.
1
2
3
4
PART Ⅳ. Assembly
1. 파트간 형상 연결(Wave Geometry Linker)
(1) 기능 : 어셈블리에서 다른 파트(Part) 포함된 개체를 현재 작업 파트(Work Part) 연관성(Associative) 있는 복사본 생성.
7-1. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Insert > Associative Copy > Wave Geometry)
연관 복사(Associative Copy) 개체
Design” 참조하여 Down” 형상화가 필요한 경우
Step 1. 복사 개체가 놓일 컴포넌트(Component) 작업 파트(Work Part) 변경.
Step 2. 연관 복사할 개체 선택.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 파트간 형상 연결 대화 상자(Wave Geometry Linker Dialog Box).
1) 타입(Type) : 복사할 개체 유형 선택.
2) 연관성(Associative) : 원본 개체와의 연관성 유무 설정.
원본 개체
연관 복사된 개체
3) 현재 시각 각인에 고정(Fix at Current Timestamp) : 원본 형상(Geometry) 현재 시간 각인(Current Timestamp) 의한 형상(Geometry)으로 복사 형상(Geometry)
유지 유무 설정.
원본 개체 복사된 개체
원본 개체
복사된 개체
원본 개체 수정
7-2. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Insert > Associative Copy > Wave Geometry)
PART Ⅳ. Assembly
2. 링크 업데이트 지연(Delay Link Update)
7-3. Assembly Associative.
(1) 기능 : 연관성(Associative) 정보 갱신은 파트(Part) 새롭게 열릴 또는 작업 파트(Work part) 변경될 자동으로 진행되는데, 필요한 경우 파트(Part)간의 연관성
(Associative) 정보가 자동으로 갱신되지 않도록 강제로 지연(Delay) 설정을 있음.
원본 개체 수정
복사된 개체
갱신 지연을 나타내는 표시물
( Top Boarder Bar > Menu > Tools > Update > Interpart Update > Delay Link Update )
PART Ⅳ. Assembly
3. 연관 관리자(Associativity Manager)
(1) 기능 : 연관성(Associative) 정보와 관련하여 갱신이 지연된 파트(Part) 확인 갱신(Update) 관리.
(2) 연관 관리자 대화 상자(Associativity Manager Dialog Box).
1) Delay Assembly Constraint Updates : 어셈블리 구속(Assembly Constraints) 업데이트를 지연함.
7-4. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Wave > Associativity Manager )
1
Top border bar > Menu > Tools > Update > Interpart Update
> Delay Assembly Constraints Update 동일함.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 연관 관리자 대화 상자(Associativity Manager Dialog Box).
7-5. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Wave > Associativity Manager )
2
2) Delay Geometry, Expression, and PMI Updates
: 파트(Part) 개체(Geometry), 수식(Expression), 주석(PMI) 대한 연관 복사(Associative Copy) 업데이트를 지연함.
Top border bar > Menu > Tools > Update > Interpart Update
> Delay Link Update 동일함.
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3) Review after Update : 갱신 제공되는 변경 검토 대화 상자(Review Changes Dialog box) 이용하여 갱신 , 후를 확인.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 연관 관리자 대화 상자(Associativity Manager Dialog Box).
4) Update Session
: 현재 불러오기(Load) 모든 파트(Part) 대해서 갱신 지연된 정보를 갱신.
5) Update Assembly
: 현재 이용 중인 어셈블리에 포함된 모든 컴포넌트(Component) 대해서 갱신 지연된 정보를 갱신.
6) Update Selected Parts
: 갱신이 지연된 파트(Part) 목록이 제공되며, 목록에서 선택한 파트(Part) 갱신.
7) Resolve Update Status
: 갱신에 필요한 부모 파트(Parent Part) 닫힌(Closed) 상태일 , 부모 파트(Parent Part) 불러오기(Load)
선택한 파트(Part) 갱신.
7-6. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Wave > Associativity Manager )
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