PART Ⅳ. Assembly
1-1. Assembly Introduce.
1. 어셈블리(Assembly) 이해
(1) 어셈블리(Assembly)?
1) 조립되는 공정 부품을 감안하여 제품을 설계 있게 제공되는 NX 응용프로그램 중에 하나.
2) 조립되는 부품에 대한 묶음 칭하기도 함.
(2) 어셈블리 기능(Assembly Function)
1) 조립에 대한 공정 설계로 제품에 필요한 부품과 조립되는 부품간의 논리적 구조 정의. (Component).
하향식 구성 상향식 구성
2) 개별 부품에 대한 위치 조정. (Move Component, Assembly Constraints).
부품 위치 설정
부품 위치 설정
PART Ⅳ. Assembly
3) 간섭 체크를 통하여 조립 가능 유무 확인. (Assembly Clearance)
4) 정의된 계층(Hierarchy) 내의 부품을 참조 새로운 부품 형상화. (Design in Context).
간격(Clearance) 확인 결과
간섭 부위를 바디(Body) 생성
형상 구현을 하기 위한 부품을 작업 파트(Work Part) 변경 상대 부품을 참조하여 모델링
1-2. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
5) 부품간 위치 또는 형상에 대한 연관 데이터 생성. (Wave Geometry Linker, Wave Mode)
(Key) (Shaft) 연관 복사(Associative Copy)
(Shaft) 추가된 연관 복사(Associative Copy) 데이터
6) 부품에 대해서 다수의 위치 정보 생성. (Exploded View, Arrangements)
전개도 조립도
1-3. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
7) 어셈블리(Assembly) 조립되고 분해되는 순서를 제어 시뮬레이션. (Sequencing.)
시퀀스(Sequence) 의한 분해 시뮬레이션
1-4. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
2. Assembly Data Structure
Assembly 개별 부품과 부품의 묶음에 대한 정보는 모두 각각의 *.prt 파일로 저장.
부품인 다수의 파트(*.prt) 파일을 동시에 이용하기 위하여 매개물인 컴포넌트(Component) 이용.
컴포넌트(Component) 추가되는 부품을 가리키는 지시자로서 대상 파트 파일(*.prt) 대한 정보가 저장됨.
컴포넌트(Component) 가리키는 실제 파트(*.prt) 컴포넌트 파트(Component Part)라고 칭함.
구성된 Assembly 컴포넌트(Component) 컴포넌트 파트(Component Part)
컴포넌트(Component)
컴포넌트 파트(Component Part)
1-5. Assembly Introduce.
PART Ⅳ. Assembly
3. 어셈블리(Assembly) 이용
어셈블리(Assembly) 모델링(Modeling) 바탕으로 필요에 따라서 추가로 운용할 있는 어플리케이션(Application)임.
1-6. Assembly Introduce.
Off
On
PART Ⅳ. Assembly
4. 4ssembly Load Option
1) Load Structure Only : 컴포넌트 파트(Component Part) 불어오기 하지 않음.
2) Option : 컴포넌트 파트(Component Part) 로드할 , 완전이나 부분 또는 정확하거나 경량화
데이터를 로드할 지정할 있음.
: 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load) 유무 불러오기가 되는 컴포넌트 파트(Component Part) 탐색 위치등을 설정.
1-7. Assembly Introduce.
1
2
Fully Load : 전체 데이터를 로드하고, 정확한 데이터로 화면 표시.
Partially Load : 참조 세트(Reference Set) 포함된 개체만 로드, 정확한 데이터로 화면 표시.
Fully Load-Lightweight Display : 전체 데이터를 로드하고, 경량화 데이터로 화면 표시.
Partially Load-Lightweight Display :참조 세트(Reference Set) 포함된 개체만 로드.
경량화 데이터로 화면 표시.
As Saved : 어셈블리를 저장할 당시 경로 그대로 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load).
From Folder : 열려고 하는 어셈블리 파트가 놓인 폴더에서 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load)
From Search Folders : 지정한 폴더에서 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load).
3) Load : 컴포넌트(Component) 의한 컴포넌트 파트(Component Part) 로드(Load) 위치 설정.
3
PART Ⅳ. Assembly
2-1. Assembly Construction.
1. Add Component
(1) 기능 : 선택한 하나 이상의 파트(Part) 대한 컴포넌트(Component) 작업 파트(Work Part) 추가.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add … )
Step 1. 컴포넌트(Component) 추가할 파트(Part) 선택.
Step 3. 컴포넌트(Component) 놓일 위치 지정
Step 2. 선택한 파트(Part) 미리 보기로 대상 확인 가능.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 대화 상자 옵션(Dialog Box Option)
2-2. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add … )
1) 파트 선택(Select Part) : 화면상에서 컴포넌트(Component) 추가된 파트(Part) 선택하거나, 열린 파트(Loaded Parts)
항목에서 제공되는 파트(Part) 선택.
2) 열기(Open) : 원하는 파트 파일(Part File) 선택하여 열린 파트(Loaded Parts) 변경.
3) 선택 유지(Keep Selected) : 다음 추가 작업에도 동일 파트를 신속하게 추가할 있도록 적용을 클릭한 파트를 계속
선택한 상태로 유지.
4) 개수(Count) : 입력한 숫자만큼 컴포넌트(Component) 복수로 삽입.
1
2
3
4
5
5) 컴포넌트 고정(Component Anchor) : 가용 가능한 고정 제공. 기본적으로 파트(Part) 절대좌표(Absolute) 원점
고정 점으로 제공되며 필요한 경우 “Product Interface” 명령을 이용하여 사용
정의 고정 점을 생성할 수도 있음.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 대화 상자 옵션(Dialog Box Option)
2-3. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add … )
6
6) 어셈블리 위치(Assembly Location) : 컴포넌트 고정 점이 처음 놓일 위치 설정.
스냅(Snap) : 마우스 위치에 따라 인지되는 개체에 맞춰서 배치될 고정 위치 방향 설정됨.
절대 - 작업 파트(Absolute-Work Part) : 고정 점이 절대좌표 원점에 배치됨.
절대 - 표시된 파트(Absolute-Displayed part) : 고정 점이 표시된 파트의 절대좌표 원점에 배치됨.
WCS : 고정 점이 지역좌표계(WCS) 맞춰서 위치 방향이 설정됨.
스냅(Snap) WCS
7
7) 방향 순환(Cycle Orientation) : 컴포넌트 고정 배치 반전이나 90 회전처럼 정해진 경우의 방향으로 전환.
재설정(Reset) : 스냅된 위치와 방향을 재설정
WCS : 컴포넌트 방향을 WCS 방향으로 지정
반전(Reverse) : 컴포넌트의 Z 방향을 반대로 변경
회전(Rotate) : Z 주변에서 X축에서 Y축으로 컴포넌트를 90 회전.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 대화 상자 옵션(Dialog Box Option)
2-4. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components >Add … )
8) 배치(Placement) : 컴포넌트 고정 설정 필요한 경우, 이동(Move) 또는 구속(Constrain) 이용하여 추가로 상세한
위치 설정을 있음.
8
9
9) 산란 컴포넌트(Scatter Component) : 겹치지 않도록 여러 위치에 컴포넌트를 자동으로 배치.
10
11
12
10) 구속조건 유지(Keep Constraints) : 컴포넌트를 배치하는데 구속(Constrain) 사용한 경우, 구속 조건을 생성.
11) 미리 보기(Preview) : 그래픽 윈도우에서 삽입할 컴포넌트 표시.
12) 미리 보기 윈도우를 활성화(Enable Preview Window) : 별도 윈도우에 삽입할 컴포넌트를 표시.
PART Ⅳ. Assembly
2. Create New Component
(1) 기능 : 새로운 파트(Part) 생성하고, 파트(Part) 대한 컴포넌트(Component) 작업 파트(Work Part) 추가.
작업 파트(Work Part) 놓인 개체(Object) 컴포넌트(Component) 선택하여 새롭게 생성되는 컴포넌트 파트(Component Part) 복사물을 생성할 수도 있음.
2-5. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Create … Component )
Step 1. 컴포넌트(Component) 추가하기 위한 새로운 파트(Part) 정의.
Step 2. 복사할 컴포넌트(Component) 또는 개체(Object) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 대화 상자 옵션(Dialog Box Option)
1
1) 개체 선택(Select object) : 복사할 개체 선택.
2) 컴포넌트 이름(Component Name) : 추가되는 컴포넌트(Component) 이름 설정.
3) 참조 세트(Reference Set) : 적용할 참조 세트를 지정하거나 복사되는 개체만 나타낼 참조 세트 정의.
4) 레이어 옵션(Layer Option)
2
3
4
5
6
원래대로(Original) : 복사하는 개체에 지정된 레이어(Layer) 설정 그대로 유지.
작업(Work) : 컴포넌트(Component) 레이어(Layer) 현재 작업 중인 파트(Work Part) 작업 레이어
(Work Layer) 같게 설정.
지정한대로(As Specified) : 컴포넌트(Component) 레이어(Layer) 지정한 특정 레이어(Layer) 설정.
5) 컴포넌트 원점(Component Origin)
지역 좌표(WCS) : 컴포넌트(Component) 위치를 현재 작업 중인 파트(Work Part) 지역 좌표(WCS 기준으로 정렬.
절대 좌표(Absolute) : 컴포넌트(Component) 위치를 현재 작업 중인 파트(Work Part) 절대 좌표(Absolute) 기준으로 정렬.
6) 원본 삭제(Delete Original)
새로운 컴포넌트 생성(Create New Component) 의하여 만들어지는 파일에 복사할 개체(Object) 컴포넌트(Component) 선택한 경우, 원본
유무를 설정.
2-6. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Create … Component )
PART Ⅳ. Assembly
3. Create New Parent
(1) 기능 : 표시된 파트(Displayed Part) 기준으로 상위 계층(Hierarchy) 생성.
2-7. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Create … Parent )
* 작업 파트(Work Part) 아닌 표시된 파트 (Displayed Part) 기준으로 상위 계층이 생성됨.
Step 1. 부모 계층으로 생성할 파트(Part) 이름 입력.
표시된 파트(Displayed Part)
PART Ⅳ. Assembly
4. Make Unique
(1) 기능 : 선택한 컴포넌트(Component) 대한 컴포넌트 파트(Component Part) 복사 복사된 컴포넌트 파트(Component Part) 대한 컴포넌트(Component) 교체.
2-8. Assembly Construction.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Make Unique )
Step 1. 고유하게 만들 컴포넌트(Component) 선택.
Step 2. 복사되어 새롭게 생성될 파트(Part) 이름 입력.
PART Ⅳ. Assembly
2-9. Assembly Construction.
5. Replace Component
(1) 기능 : 선택한 컴포넌트(Component) 지정한 다른 컴포넌트 파트(Component Part) 컴포넌트(Component) 교체.
Step 1. 교체하여 제거할 컴포넌트(Component) 선택.
Step 2. 교체하여 추가할 컴포넌트 파트(Component Part) 선택.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Replace Component )
PART Ⅳ. Assembly
2-10. Assembly Construction.
6. Copy, Paste and Drag
(1) 기능 : 어셈블리 탐색기(Assembly Navigator)에서 컴포넌트(Component) 선택하여 복사(Copy) 붙여넣기(Paste) 하여 컴포넌트(Component) 추가할 있고,
자르기(Cut) 붙여넣기(Paste) 또는 끌기(Drag) 하여 컴포넌트(Component) 놓이는 계층(Hierarchy) 변경할 있음.
또는
끌기(Drag)
( Top Boarder Bar > Menu > Edit > Copy, Cut, Paste)
PART Ⅳ. Assembly
1. Move component
(1) 기능 : 수치적, 기하학적 조건을 이용하여 선택한 컴포넌트(Component) 이동(Move) 또는 회전(Rotate). 기하학적 조건을 이용하는 경우 명령 종료 유지되지 않음.
컴포넌트(Component) 복사하고, 복사된 컴포넌트(Component) 지정한 위치 방향으로 이동(Move) 또는 회전(Rotate)시킬 수도 있음.
3-1. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
복사하지 않음(No Copy).
복사함(Copy)
Motion Type : Dynamic
Step 1. 이동시킬 컴포넌트(Component) 선택.
Step 3. 이동 방법 조건 설정.
Step 2. 복사 유무 설정.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 대화 상자 옵션(Dialog Box Option)
1) Select Components : 이동시킬 컴포넌트(Component) 선택.
2) Motion : 컴포넌트(Component) 이동시킬 방법 선택.
3) Mode : 컴포넌트(Component) 복사 유무를 설정.
1
2
4
No Copy : 컴포넌트(Component) 복사하지 않음.
Copy : 추정(Inferred) 또는 선택한 컴포넌트(Component) 자동 복사.
Manual Copy : 추정(Inferred) 또는 선택한 컴포넌트(Component) 수작업 복사.
3
4) Move Selected component Only
: 다른 컴포넌트(Component) 구속(Constraint) 설정이 되어 있는 경우, 선택한 컴포넌트(Component)
외에 구속 설정이 컴포넌트(Component) 옮기지 않음.
5) Arrangements : 다수의 배치(Arrangement) 이용할 , 현재 변경되는 컴포넌트(Component)
위치를 다른 배치(Arrangement) 어떻게 적용할지 방법 선택.
6) Animation Steps : 컴포넌트(Component) 이동될 , 적용한 단계(Step)만큼 이동 구간이 나뉘어져
이동되는 형태를 보여줌.
7) Dynamic Positioning : 구속에 의한(By Constraint) 조건으로 컴포넌트(component) 정렬시킬 때,
조건 부여와 동시에 동적으로 컴포넌트(Component) 정렬.
8) Collision Detection : 컴포넌트(Component) 이동 중에 다른 컴포넌트(Component) 충돌
유무 확인.
5
6
7
8
None : 충돌이 발생하였을 무시.
Highlight Collision : 충돌이 발생하였을 , 충돌되는 컴포넌트(Component) 강조 표시.
Stop Before Collision : 충돌이 발생되지 직전에 컴포넌트(Component) 이동을 멈춤.
3-2. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
PART Ⅳ. Assembly
(3) 모션 타입(Motion Type)
1) 동적(Dynamic) : 제공되는 7개의 핸들(Handle) 또는 입력 상자(Input Box) 이용하여 컴포넌트(Component) 동적으로 옮김.
핸들만 이동(Move Handle Only) 켜기. 핸들만 이동(Move Handle Only) 끄기.
2) 구속에 의해(By Constraints) : 기하학적 조건을 이용하여 컴포넌트(Component) 위치 정렬, 구속 조건은 일회성으로 계속 유지되지는 않음.
면에 대한 Touch 설정
3) 거리(Distance) : 지정한 방향으로 입력한 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
이동 방향을 “Z 설정
3-3. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
PART Ⅳ. Assembly
4) 각도(Angle) : 방향(Vector) 위치(Point) 이용하여 정의한 중심 축을 기준으로 입력한 각도만큼 컴포넌트(Component) 회전시킴.
6) 점에 의한 회전(Rotate By Three points) : 방향(Vector) 위치(Point) 이용하여 정의한 중심 축을 기준으로 지정한 점에 의한 각도만큼 컴포넌트
(Component) 회전시킴.
5) (Point to Point) : 점을 지정하여 점을 잇는 방향으로 점의 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
방향(Vector)
위치(Point)
시작 (From Point)
(End Point)
방향(Vector)
시작 (From Point)
중심 (Pivot Point)
(End Point)
3-4. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
PART Ⅳ. Assembly
7) 벡터에 정렬(Align Axis to Vector) : 정의한 번째 방향(Vector) 정의한 번째 방향(Vector) 동일 방향으로 정렬.
8) 좌표계 좌표계(CSYS to CSYS) : 번째 정의한 좌표계(CSYS) 번째 정의한 좌표계(CSYS) 동일 위치 방향이 되도록 컴포넌트(component) 이동 회전.
번째 방향(Vector)
번째 좌표계(CSYS)
번째 좌표계(CSYS)
번째 방향(Vector)
중심 (Pivot Point)
3-5. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
PART Ⅳ. Assembly
9) 증분 XYZ(Delta XYZ) : 절대 좌표(Absolute Coordinate) 또는 지역 좌표(WCS) 기준으로 입력한 X, Y, Z 방향의 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
10) 투영된 거리(Projected Distance) : 지정한 방향(Vector)으로 선택한 개체간의 거리만큼 컴포넌트(Component) 옮김.
방향(Vector)
(End Point)
번째 (Start Point)
3-6. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Move ... )
PART Ⅳ. Assembly
2. Assembly Constraints
(1) 기능 : 기하학적 조건을 이용하여 선택한 컴포넌트(Component) 정렬시킴. 부여된 기하학적 조건은 명령 종료 후에도 유지되며, 화면상 또는 어셈블리 탐색기
(Assembly Navigator)에서 확인할 있음.
3-7. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
Step 1. 컴포넌트(Component) 부여할 기하학적 조건 선택.
Step 1. 기하학적 조건을 부여할 대상 선택.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 구속 타입(Constraint Type)
1) 닿기 정렬(Touch Align) : 개의 컴포넌트(Component) 대해서 선택한 (Face), 모서리(Edge), 중심선(Centerline)등이 닿거(Touch) 정렬(Align)되도록 함.
2) 중심이 같은(Concentric) : 원형 또는 타원형의 모서리(Edge) 선택하여 중심을 같게 하고 모서리(Edge) 동일 평면상으로 정렬.
3-8. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
PART Ⅳ. Assembly
3) 거리(Distance) : 선택한 개체가 공간상에서 이루는 최소 거리를 지정하여 컴포넌트(Component) 이동.
4) 고정(Fix) : 선택한 컴포넌트(Component) 움직이지 못하도록 고정.
5) 평행(Parallel) : 선택한 개체가 평행하도록 컴포넌트(Component) 정렬.
3-9. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
PART Ⅳ. Assembly
6) 맞춤(Fit) : 동일한 반경의 (Face) 또는 모서리(Edge) 선택하여 중심이 일치되도록 컴포넌트(Component) 정렬.
7) 각도(Angle) : 선택한 개체가 이루는 각도를 지정하여 컴포넌트(Component) 정렬.
8) 묶음(Bond) : 선택한 컴포넌트(Component)들을 하나의 강체로 인지되게 함.
3-10. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
PART Ⅳ. Assembly
9) 중심(Center) : 지정 또는 정의한 가상의 중심이 일치되도록 컴포넌트(Component) 정렬.
번째 선택한 개체 하나
번째 선택한 개체
번째 선택한 개체 하나
번째 선택한 개체
번째 선택한 개체 하나
1 to 2
3-11. Assembly Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Component Position > Assembly ... )
번째 선택한 개체 하나
번째 선택한 개체
2 to 2
10) 정렬/잠금(Align/Lock) : 선택 또는 인지된 개의 축을 동일 선상에 정렬하고 회전이 되지 않도록 잠금.
자유도(Degrees of Freedom)
PART Ⅳ. Assembly
1. Assembly Arrangements
(1) 기능 : 하위 컴포넌트(component) 위치 정보를 담는 매개물. 다수의 배치(Arrangement) 생성할 있으며, 배치(Arrangement) 전환으로 컴포넌트(Component)
위치를 빠르게 변경.
Arrangement 1
Arrangement 2
4-1. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Arrangements. )
(2) 대화 상자 옵션(Dialog Box Options)
1
2
3 4 5
1) 사용(Use) : 선택한 배열(Arrangement) 현재 이용으로 변경.
항목을 더블 클릭(Double Click)하여 변경할 수도 있음.
2) 기본값(Default) : 다수의 배치(Arrangement) 존재하는 경우 기본으로 이용할 배치 설정.
3) 새로운 배치(New Arrangement) : 새로운 배열(Arrangement) 생성.
4) 복사(Copy) : 목록에서 선택한 배열(Arrangement) 복사하여 새로운 배열(Arrangement) 생성.
5) 삭제(Delete) : 목록에서 선택한 배치(Arrangement) 삭제.
6) 이름 변경(Rename) : 목록에서 선택한 배열(Arrangement) 이름 변경.
6
PART Ⅳ. Assembly
(2) 대화 상자 옵션(Dialog Box Options)
7
7) 속성(Properties) : 선택한 배열(Arrangement) 속성 변경.
4-2. Assembly Variable Position.
(3) 어셈블리 탐색기(Assembly Navigator) 배치 변경 정보 확인.
Arrangement 1
Arrangement 2
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Arrangements. )
부여된 구속(Constraints) 현재 배치(Arrangement)에서 무시하고 컴포넌트(Component) 옮길 있음
PART Ⅳ. Assembly
2. Exploded View
(1) 기능 : (View) 단위로 실제 컴포넌트(Component) 위치 변화 없이 시각적으로 컴포넌트(Component) 지정한 위치에 보이도록 함.
어셈블리(Assembly) 계층(Hierarchy) 관계 없이 선택한 컴포넌트(Component) 단위로 지정한 위치에 보이도록 있음.
4-3. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Exploded Views > … )
Step 1. 새로운 전개(New Explosion) 적용.
Step 2. 전개 편집(Edit Explosion) 적용.
: 작업 파트(Work Part) 작업 (Work View) 새로운 전개 적용.
: 계층(Hierarchy) 구속(Constraints) 제약 없이 컴포넌트(Component) 위치 변경.
Step 3. 전개(Explosion) 적용 유무 제어.
PART Ⅳ. Assembly
(2) 전개된 도구 모음(Exploded Views Toolbar)
1) 새로운 전개(New Explosion) : 새로운 전개(Explosion) 생성.
2) 전개 편집(Edit Explosion) : 적용된 전개(Explosion)에서 컴포넌트(Component) 원하는 위치에서 보여지도록 편집.
수정할 컴포넌트(Component) 선택
핸들(Handle) 이용하여 컴포넌트(Component) 위치 수정
핸들(Handle) 위치 수정
수정된 정보를 제거하여 컴포넌트(Component) 위치를 초기화
3) 컴포넌트 자동 전개(Auto-exploded Components) : 구속이 부여된 컴포넌트(Component) 대해서 자유도(Degree of Freedom) 남아 있는 방향으로 입력한 거리
만큼 자동 전개.
4) 컴포넌트 전개 해지(Unexploded component) : 선택한 컴포넌트(Component) 수정된 위치 정보를 제거하여 위치 초기화.
5) 전개 삭제(Delete Explosion) : 생성된 전개(Explosion) 중에 선택한 전개(Explosion) 삭제.
4-4. Assembly Variable Position.
1 2 3
4 5
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Exploded Views > … )
PART Ⅳ. Assembly
(2) 전개된 도구 모음(Exploded Views Toolbar)
6
7 8 9
6) 작업 전개(Work view Explosion) : (View) 적용된 전개(Explosion) 확인 변경.
7) 뷰에서 컴포넌트 숨기기(Hide Components in view) : (View) 단위로 선택한 컴포넌트(Component) 숨김.
8) 뷰에서 컴포넌트 보이기(Show Components in view) : (View) 단위로 숨겨진 컴포넌트(Component) 선택한 컴포넌트(Component) 보이게 함.
9) 추적선 생성(Create Traceline) : 컴포넌트(component) 변동된 위치를 유추할 있는 추적 생성.
추적선(Traceline) 시작 위치 방향 설정
추적선(Traceline) 위치 방향 설정
추적선(Traceline) 연결 형태 변경
4-5. Assembly Variable Position.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Exploded Views > … )
PART Ⅳ. Assembly
1. Assembly Navigator
(1) 기능 : 자원 모음(Resource Bar)에서 컴포넌트(Component) 정보를 쉽게 확인하고 제어할 있도록 제공되는 하나의 영역.
자원 모음(Resource Bar)
기본 패널(Main Panel
미리 보기 패널(Preview Panel)
의존도 패널(Dependencies Panel)
1) 기본 패널(Main Panel) : 계층(Hierarchy) 확인 컴포넌트(Component) 대한 가시성(Visible), 억제(Suppress), 열기(Load)… 제어 확인.
2) 미리 보기 패널(Preview Panel) : 선택한 컴포넌트(Component) 저장된 미리 보기(Preview) 이미지 제공.
3) 의존도 패널(Dependencies Panel) : 선택한 컴포넌트(component) 대한 기하학적 조건 또는 연관 복사가 적용된 상태 컴포넌트(Component) 정보 제공.
항목 클릭(Click) 또는 경계 끌기(Drag) 패널을 열고 닫을 있음.
5-1. Assembly Context.
PART Ⅳ. Assembly
(2) (Column) : 기본 패널(Main panel)에서 단위로 다양한 정보가 제공, 필요에 따라 표시할 열을 제어할 있음.
MB3-Popup Men
표시되는 (Column) 순서 제어
(Column)
1) 기술된 파트 이름(Descriptive Part Name) : Menubar / Preferences / Assemblies / Descriptive Part Name Style”에서 설정된 속성으로 파트 이름(Part Name)
표시, 제공되는 체크 박스를 이용하여 항목 단위 가시성 제어.
2) 위치(Position) : 구속에 의한 컴포넌트(Component) 움직임 제약을 유추할 있도록 위치와 관련한 상태 표시.
5-2. Assembly Context.
구속 없음(Unconstrained) : 부가된 구속이 없음. 자유도는 “6”.
부분 구속(Partially Constrained) : 구속 조건이 일부 있음, 자유도는 “1” 이상.
완전 구속(Fully Constrained) : 구속 조건이 있음, 자유도는 “0으로 구속 조건 변경에 따른 위치 변경만 허용.
고정(Fixed) : 현재 위치에 고정, 자유도는 “0”.
중복 위치(Override Position) : 하위 계층에 컴포넌트(Component) 위치를 상위 계층에서 제어할 있도록
중복 설정 허용.
PART Ⅳ. Assembly
3) 표현(Representation) : 컴포넌트(Component) 적용된 표현 정보를 나타냄.
5-3. Assembly Context.
경량화된 표현(Lightweight Representation) : 개체를 화면상에 파셋(Facet) 형태의 경량화된 정보로 표시.
정확한 표현(Exact Representation) : 개체를 화면상에 정확한 정보로 표시.
4) 읽기 전용(Read-Only) : 컴포넌트(Component) 대한 쓰기 권한 로드(Load) 상태 표시.
읽기 쓰기(Read Write) : 메모리에 정보를 100% 올리고 작업. 쓰기 가능.
일기 전용(Read Only) : 메모리에 정보를 올리지만 쓰기는 불가능함.
부분적으로 읽어보기(Partially Load) : 참조 세트(Reference Set) 포함된 개체 정보만 메모리에 올림.
5) 수정된(Modified) : 컴포넌트(Component) 수정 유무를 표시
수정된(Modified) : 컴포넌트(Component) 수정되어 처음 상태와 다름을 나타냄.
수정되지 않은 컴포넌트(Component)에는 아무 것도 표시되지 않음.
PART Ⅳ. Assembly
6) 레이어(Layer) : 컴포넌트(Component) 적용된 레이어(Layer) 정보 표시.
컴포넌트 파트(Component Part)
모델(Model)
전체(Entire Part)
비어있는(Empty)
5-4. Assembly Context.
7) 참조 세트(Reference Set) : 컴포넌트(Component) 적용된 참조 세트(Reference Set) 정보를 표시.
Original Layer : 각각의 컴포넌트 파트(Component Part)에서 설정한 Layer 상위 계층에서도 동일하게 사용할 있음.
Specified Layer : 컴포넌트(Component) 일반 개체처럼 특정 Layer 설정할 있음. 컴포넌트(Component) 특정 Layer 설정하면 컴포넌트 파트(Component
Part) 설정된 Layer 이용할 없음.
PART Ⅳ. Assembly
2. Find Component
(1) 기능 : 컴포넌트(Component) 이름, 크기, 상태, 속성..등의 조건으로 원하는 컴포넌트(Component) 찾음.
1) 이름으로(By Name) : 이름에 해당하는 문자열을 입력하여 컴포넌트(Component) 찾음 .
시작(Begins With) : 입력한 문자열로 시작하는 컴포넌트(Component) 찾음.
포함(Contains) : 입력한 문자열을 포함하는 컴포넌트(Component) 찾음.
정확히(Exactly) : 입력한 문자열과 동일한 이름의 컴포넌트(Component) 찾음.
규칙적인 표현(Regular Expression) : 규칙적인 이름에 다수의 컴포넌트(Component) 찾음.
규칙적으로 배열되는 자열.고정된 문자열.
2) 속성으로(By Attribute) : 컴포넌트(Component) 속성과 값을 이용하여 컴포넌트(Component) 찾음.
5-5. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Find … )
(2) 대화상자 옵션(Dialog Box Option)
PART Ⅳ. Assembly
3. Show Only
(1) 기능 : 선택한 컴포넌트(Component) 화면에 나타내고, 어셈블리에 포함된 모든 컴포넌트(Component) 숨김.
4. Work on Displayed Assembly
(1) 기능 : 현재 이용 중이 어셈블리(Assembly) 최상위 계층으로 작업 파트(Work part) 변경.
5-6. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Work on …)
화면에 남길 컴포넌트(Component) 선택.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Show Only )
PART Ⅳ. Assembly
5. Suppress Component
(1) 기능 : 화면 숨김(Hide) 간섭(Interference), 중량(Weight)... 물리적 양이 반영되지 않도록 컴포넌트(Component) 억제.
억제할 컴포넌트(Component) 선택.
켜기(On) / 끄기(Off)
5-7. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Suppress … )
참조
- 억제된 컴포넌트(Component) 일괄로 어셈블리 네비게이터(Assembly Navigator)에서 숨길 있음.
PART Ⅳ. Assembly
6. Unsuppress Component
(1) 기능 : 억제된 컴포넌트(Component) 억제 해지함.
5-8. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Edit … )
Step 1. 억제 해지할 컴포넌트(Component) 선택
7. Edit Suppression State
(1) 기능 : 계층(Hierarchy) 정의된 배치(Arrangement) 위로 컴포넌(Component) 억제 무를 제어.
Step 1. 억제 상태를 제어할 계층 선택
Step 2. 상태를 제어할 배치 선택
Step 3. 컴포넌트(Component) 상태 선택
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Components > Unsuppress … )
PART Ⅳ. Assembly
8. Set Work Part
(1) 기능 : 어셈블리(Assembly) 포함된 다수의 컴포넌트(Component) 중에 작업을 위한 기준 컴포넌트(Component) 설정.
화면상 또는 어셈블리 탐색기(Assembly Navigator)에서 컴포넌트(Component) 더블 클릭하여 작업 파트(Work Part) 변경할 있음.
5-9. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Set Work Part )
작업 파트(Work Part) 변경에 따른 (Tap) 정보 변경
PART Ⅳ. Assembly
9. Isolate in New Window
(1) 기능 : 동일 어셈블리를 별도의 윈도우에 나타내는데 선택한 컴포넌트(Component) 화면에 보여지게 하고 나머지 컴포넌트(Component) 표시하지 않음.
5-10. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Isolate in New… )
xx
PART Ⅳ. Assembly
10. Open Part in Window
(1) 기능 : 어셈블리(Assembly)에서 선택한 컴포넌트(Component) 별도 윈도우로 화면을 전환함.
5-11. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Open Part in…)
선택한 컴포넌트(Component) 상위 계층이 놓인 윈도우로 화면을 빠르게 전환할 있음.
필요한 경우, 윈도우를 병렬로 정렬시킬 있음.
PART Ⅳ. Assembly
11. Show lightweight
(1) 기능 : 컴포넌트 파트(Component Part) 생성되어 있는 경량화 데이터로 컴포넌트(Component) 표시되게 함.
경량화되어 실제 형상에 대한 정확도는 조금 떨어질 있지만, 로드(Load) 화면상의 형상 처리 속도는 빨라짐.
5-12. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Lightweight )
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Context Control > Exact )
12. Show Exact
(1) 기능 : 경량화 보이기(Show lightweight) 적용된 컴포넌트(Component) 대해서 정확한 데이터로 보이도록 변경.
Step 1. 경량화를 적용할 컴포넌트(Component) 선택.
Step 1. 정확한 표현(Exact Representation)으로 나타낼 컴포넌트(Component) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
13. Replace Reference Set
(1) 기능 : 컴포넌트(Component) 적용된 참조 세트(Reference Set) 변경. 참조 세트(Reference Set) 컴포넌트 파트(Component Part)에서 정의되며 컴포넌트 파트
(Component Part)에는 기본적으로 모델(Model), 전체 파트(Entire Part), 비어있는(Empty) 참조 세트(Reference Set) 제공.
모델(Model)
전체(Entire Part) 비어있는(Empty)
5-13. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies> Replace Reference Set )
Step 1. 참조 세트(Reference Set) 변경할 컴포넌트(Component) 선택.
Step 2. 적용할 참조 세트(Reference Set) 선택.
PART Ⅳ. Assembly
14. Reference Set
1) Add New Reference Set : 새로운 참조 세트 생성.
2) Reference Set Name : 생성되는 참조 세트 이름 입력.
3) Select Object : 참조 세트에 포함시킬 개체 선택.
4) Remove : 선택한 참조 세트(Reference Set) 제거.
5-14. Assembly Context.
( Top Boarder Bar > Menu > Format > Reference Set )
(2) 참조 세트 대화상자(Reference Set Dialog Box)
1
2
3
(1) 기능 : 참조 세트(Reference Set) 포함된 개체 변집 또는 사용자 정의 참조 세트(Reference Set) 생성.
사용자가 정의한 참조 세트(Reference Set) 상위 계층에서 적용 가능.
새로운 참조 세트(Reference Set) 생성 포함시킬 개체 선택.
4
PART Ⅳ. Assembly
1. 단순 간섭(Simple Interference)
6-1. Assembly Analysis.
(1) 기능 : 선택한 개의 바디(Body) 간의 간섭 유무를 확인. 어셈블리(Assembly) 계층(Hierarchy) 상관없이 화면상에 보이는 개의 바디(Body) 대해서 간섭을
확인할 있음.
Highlighted Face Pairs.
Interference Body.
(2) 단순 간섭 대화상자(Simple Interference Dialog Box)
( Top Boarder Bar > Menu > Analysis > Simple Interference )
Step 1. 간섭을 확인할 개의 바디 선택.
Step 2. 결과 표시 방식 선택.
PART Ⅳ. Assembly
2. 어셈블리 간격(Assembly Clearance)
(1) 기능 : 어셈블리(Assembly) 포함된 컴포넌트(Component) 또는 컴포넌트(Component) 포함된 바디(Body) 단위로 간격 확인.
교차가 발생되는 경우 교차 부위를 확인할 있으며, 교차에 의한 침투 깊이 교차 부위를 바디(Body) 생성.
간격 탐색기(Clearance Browser)
분석할 컴포넌트(Component) 바디(Body) 선택
교차 부위 강조 침투 깊이 표시
6-2. Assembly Analysis.
( Top Boarder Bar > Menu > Analysis > Assembly Clearance )
분석 수행
PART Ⅳ. Assembly
(2) 간격 분석 대화 상자 옵션(Clearance Analysis Dialog Box Option)
1) 간격 모음 이름(Clearance Set Name) : 분석할 간격 모음 이름 정의.
2) 사이 간격(Clearance Between) : 분석할 대상 타입 선택.
One
Body
3) 모음(Collections) : 간격 확인을 위한 모음의 개수를 하나 또는 둘로 선택.
Two
1
2
3
Component
6-3. Assembly Analysis.
( Top Boarder Bar > Menu > Analysis > Assembly Clearance )
PART Ⅳ. Assembly
(2) 간격 분석 대화 상자 옵션(Clearance Analysis Dialog Box Option)
4) 모음 하나 또는 (Collection One or Two) : 모음에 추가할 컴포넌트(Component) 또는 바디(Body) 지정
4
억제(Suppress) 컴포넌트(Component) 제외하고 모두 컴포넌트(Component) 인지됨.
참조 세트(Reference Set)에서 모델(Model) 등록된 바디(Body) 기준으로 분석함.
바디(Body) 숨겨짐(Hide), 레이어(Layer)-보이지 않음(Invisible)이어도 분석에 반영됨.
참조 세트(Reference Set) 비어있는(Empty) 상태에서는 바디(Body) 인지되지 않음.
바디(Body) 숨겨짐(Hide), 레이어(Layer)-보이지 않음(Invisible)이어도 분석에 반영됨.
참조 세트(Reference Set) 비어있는(Empty) 상태에서는 바디(Body) 인지되지 않음.
참조 세트(Reference Set) 모델(Model) 등록 유무와 상관없이 바디(Body) 인지됨.
All Objects : 모든 개체를 분석 대상으로 추가.
All Visible Objects : 보여지는 모든 개체를 분석 대상으로 추가.
Selected Objects : 추가할 개체를 개별적으로 선택.
All But Selected objects : 선택한 개체를 제외한 모든 개체를 추가.
Clearance Between : Component
Clearance Between : Body
참조
5
6
5) 선택된 서브 어셈블리 내의 제외(Exclude Pairs Within Selected Subassemblies)
: 서브 어셈블리 내의 개체 간에는 간격 확인 제외.
6) 같은 서브 어셈블리 내의 제외(Exclude pairs Within Same Subassembly)
: 같은 서브 어셈블리 간의 개체 쌍에 대해서는 간격 확인 제외.
6-4. Assembly Analysis.
( Top Boarder Bar > Menu > Analysis > Assembly Clearance )
PART Ⅳ. Assembly
(2) 간격 분석 대화 상자 옵션(Clearance Analysis Dialog Box Option)
7) 계산 이용(Calculate Using) : 분석에 사용할 데이터 선택.
7
Lightweight : 경량화 데이터를 이용하여 분석.
Exact if Loaded : 로드(Load) 상태에 맞춰 경량화 또는 정확한 데이터 이용.
Exact : 정확한 데이터를 이용하여 분석.
8
8) 침투 깊이 계산(Calculate Penetration Depth) : 간섭이 있는 개체에 대해서 간섭 깊이 계산
9) 분석 수행(Perform Analysis) : 분석 조건 설정 완료와 동시에 분석 수행.
9
6-5. Assembly Analysis.
( Top Boarder Bar > Menu > Analysis > Assembly Clearance )
PART Ⅳ. Assembly
(3) 간격 브라우저(Clearance Browser)
1) 간격 모음 팝업 메뉴(Clearance Set Popup Menu)
분석 수행(Perform Analysis) : 현재 이용 중인 간격 모음(Clearance Set) 대해서 분석 수행
간격 모음 편집(Edit Clearance Set) : 현재 이용 중인 간격 모음(Clearance Set) 설정 변경.
간격 모음(Clearance Set) : 간격 모음(Clearance Set) 변경, 새로 생성, 복사 삭제.
6-6. Assembly Analysis.
켜기(On) / 끄기(Off)
( Top Boarder Bar > Menu > Analysis > Assembly Clearance )
PART Ⅳ. Assembly
2) 간섭 항목 팝업 메뉴(Interferences Index Popup Menu)
간섭 확인(Study Interference) : 선택한 항목의 컴포넌트(Component) 또는 바디(Body) 화면에 표시 간섭 부위 강조 표시
켜기(On) / 크기(Off)
교차 형상 생성(Create Interference Geometry) : 선택한 항목의 컴포넌트(Component) 또는 바디(Body) 교차 형상을 바디(Body) 생성.
참조
간섭(Hard) : 컴포넌트(Component) 또는 바디(Body) 교차하여 간섭이 있음.
가상 간섭(Soft) : 컴포넌트(Component) 또는 바디(Body) 설정한 최소 거리보다 간격이 작음.
접촉(Touching) : 컴포넌트(Component) 또는 바디(Body) 닿아 있음.
(3) 간격 브라우저(Clearance Browser)
6-7. Assembly Analysis.
( Top Boarder Bar > Menu > Analysis > Assembly Clearance )
PART Ⅳ. Assembly
1. Wave Geometry Linker
(1) 기능 : 어셈블리(Assembly) 포함된 컴포넌트(Component) 개체를 연관성(Associative) 있게 다른 컴포넌트(Component) 복사함.
7-1. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Insert > Associative Copy > Wave Geometry)
참조할 형상을 연관 복사하여 사용.
Design 참조하여 Down” 형상화가 필요한 경우
PART Ⅳ. Assembly
(2) 파트간 형상 연결 대화 상자 옵션(Wave Geometry Linker Dialog Box Option).
1) 타입(Type) : 복사할 개체 유형 선택.
2) 연관성(Associative) : 원본 개체와의 연관성 유무 설정.
원본 개체
연관 복사된 개체
3) 현재 시각 각인에 고정(Fix at Current Timestamp) : 원본 형상(Geometry) 현재 시간 각인(Current Timestamp) 의한 형상(Geometry)으로 복사 형상(Geometry)
유지 유무 설정.
원본 개체 복사된 개체
원본 개체
복사된 개체
원본 개체 수정
7-2. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Insert > Associative Copy > Wave Geometry)
PART Ⅳ. Assembly
2. Delay Geometry, Expressions and PMI Update
7-3. Assembly Associative.
(1) 기능 : 파트(Part)간의 연관성(Associative) 정보 갱신 작업을 강제로 지연. 연관성(Associative) 정보 갱신은 파트(Part) 새롭게 열릴 또는 작업 파트(Work part)
변경될 진행됨.
원본 개체
복사된 개체
갱신 지연을 나타내는 표시물
( Top Boarder Bar > Menu > Tools > Update > Interpart Update > Delay Geometry… )
PART Ⅳ. Assembly
3. Associativity Manager
(1) 기능 : 연관성(Associative) 정보와 관련하여 갱신이 지연된 파트(Part) 확인 갱신(Update) 관리.
(2) 연관 관리자 대화 상자 옵션(Associativity Manager Dialog Box Option).
7-4. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Wave > Associativity Manager )
1) Delay Assembly Constraint Updates
: 어셈블리 구속(Assembly Constraints) 업데이트를 지연함.
* Top border bar > Menu > Tools > Update > Interpart Update
> Delay Assembly Constraints Update 동일함.
1
PART Ⅳ. Assembly
7-5. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Wave > Associativity Manager )
(2) 연관 관리자 대화 상자 옵션(Associativity Manager Dialog Box Option).
2
2) Delay Geometry, Expression, and PMI Updates
: 파트(Part) 개체(Geometry), 수식(Expression), 주석(PMI) 대한 연관 복사(Associative Copy) 업데이트를 지연함.
* Top border bar > Menu > Tools > Update > Interpart Update
> Delay Link Update 동일함.
3
3) Review after Update : 갱신 제공되는 변경 검토 대화 상자(Review Changes Dialog box) 이용하여 갱신 , 후를 확인.
PART Ⅳ. Assembly
7-5. Assembly Associative.
( Top Boarder Bar > Menu > Assemblies > Wave > Associativity Manager )
(2) 연관 관리자 대화 상자 옵션(Associativity Manager Dialog Box Option).
4) Update Session
: 현재 불러오기(Load) 모든 파트(Part) 대해서 갱신 지연된 정보를 갱신.
5) Update Assembly
: 현재 이용 중인 어셈블리에 포함된 모든 컴포넌트(Component) 대해서 갱신 지연된 정보를 갱신.
6) Update Selected Parts
: 갱신이 지연된 파트(Part) 목록이 제공되며, 목록에서 선택한 파트(Part) 갱신.
7) Resolve Update Status
: 갱신에 필요한 부모 파트(Parent Part) 닫힌(Closed) 상태일 , 부모 파트(Parent Part) 불러오기(Load)
선택한 파트(Part) 갱신.
4
5
6
7